Cette conférence a eu lieu dans le cadre de Futur en Seine 2012.
14h00 : Quelle histoire ?
« Caractérisation de la pluralité actuelle des jeux vidéo par des bascules récentes. » Nicolas Esposito – Laboratoire Costech, Université Technologique de Compiègne
« Qui sont les joueurs de jeux video ? » Samuel Rufat – Maître de Conférences en Géographie, Université de Cergy-Pontoise
15h00 : Des plaisirs.
« Entre plaisir de jouer ensemble et facilité. Quels nouveaux plaisirs vidéoludiques offrent les interfaces gestuelles ? » Emmanuelle Jacques – Laboratoire IRIEC, Université de Montpellier 3
« Les quatre régimes d’expériences des jeux vidéo. » Thomas Morisset – Etudiant de philosophie, Université Paris Sorbonne – Paris 4
16h00 : Des perceptions.
« Les jeux vidéo : perceptions et expériences pluridisciplinaires. L’exemple de Bioshock : analyse des approches esthétiques et culturelles. » Audrey S. Carpentier – Doctorante en arts plastiques, Université Panthéon Sorbonne – Paris 1
Mathilde Brion – Doctorante en level-design de jeux vidéo, Université Sorbonne Nouvelle – Paris 3
17h00 : Des situations ludiques.
« La situation ludique théorisée à l’épreuve des pratiques des « joueurs » dans un univers persistant. » Leticia Andlauer et Sami Ben Belaïd – Etudiants en sciences de l’information et de la communication, Université Lille 3
18h00 : Des œuvres et leurs créateurs.
« Du thème au gameplay. » Thomas Planques – Game Designer, studio DONTNOD
« L’expérience de l’œuvre vidéoludique. » Olivier Robert – Doctorant en esthétique, Université de Paris 1
19h00 : Discussion générale.
19h45h : Intervention de clôture des GSALF 2012 par les organisateurs et présentation de l’édition 2013
Etienne Armand Amato Manuel Boutet Alexandre Monnin