La théorie des jeux de Von Neumann propose une vision cybernétique et panoptique des différentes typologies de jeux dans le contexte géopolitique de la guerre froide. Cette approche mathématique qui a montré son efficacité aux débuts de l’informatique nous projette dans un contexte pourtant très différent de notre situation contemporaine dominé par l’approche statistique du monde. Comment à la fois « se jouer » de cette tendance statistique et dépasser le cadre réducteur de la théorie des jeux ? N’est-ce pas ce que fait le vivant lui-même ? Cette session ouvrira à la question du « jeu » du vivant et comment il peut inspirer de nouveau modèle de jeu.
• Giuseppe Longo, mathématicien (ENS-CNRS)
• Jean Lassègue, philosophe et épistémologue (EHESS)
• Maël Montévil, théoricien de la biologie (ENS-CNRS)
• Anna Longo, philosophe (CIPh)
• David Bates, philosophe (UC Berkeley)
Artistes, designers et scientifiques réunis pour débattre de la gamification comme nouveau paradigme de la mise au travail du public. La gamification ouvre-t-elle de nouveaux territoires d'émancipation ou bien nous confronte-elle à des nouvelles formes d'assujettissement ? Comment les territoires - territoires au propre comme au figuré - sont-ils réagencés ? Quelles formes de gouvernementalité et de technodiversité y sont à l'œuvre ?