Cette dernière session se propose d’illustrer les enjeux industriels et de design relativement au développement des jeux numériques et en premier lieu dans le champ éducatif. Comment apprendre en jouant est une question récurrente en pédagogie. Mais quel espace de jeu reste-t-il dans la confrontation addictive à ChatGPT ? Comment maintenir une tension féconde entre le game et le play pour ouvrir à l’espace du savoir, c’est-à-dire à l’espace du désir ?
14h00-14h30 : Mathieu Triclot (philosophe des techniques, des jeux vidéo)
14h30-15h00 : Véronique Ventos (co-fondatrice et directrice technique de NukkAI)
15h00-15h30 : Riwad Salim (designer)
15h30-16h00 : Jehanne Rousseau (co-fondatrice et scénariste du studio Spiders)
16h00-16h30 : Discussion